# 1.2变量声明

# var

Dart 中 var 变量一旦赋值,类型便会确定,则不能再改变其类型

var t = "hi world";
// 下面代码在dart中会报错,因为变量t的类型已经确定为String,
// 类型一旦确定后则不能再更改其类型。
t = 1000;

在 Dart 中,当用var声明一个变量后,Dart 在编译时会根据第一次赋值数据的类型来推断其类型,编译结束后其类型就已经被确定,而 JavaScript 是纯粹的弱类型脚本语言,var 只是变量的声明方式而已。

# dynamic和Object

  • Object 是 Dart 所有对象的根基类,也就是说在 Dart 中所有类型都是Object的子类(包括Function和Null),所以任何类型的数据都可以赋值给Object声明的对象。
  • dynamic与Object声明的变量都可以赋值任意对象,且后期可以改变赋值的类型,这和 var 是不同的。
dynamic t;
Object x;
t = "hi world";
x = 'Hello Object';
//下面代码没有问题
t = 1000;
x = 1000;

不同点:dynamic与Object不同的是dynamic声明的对象编译器会提供所有可能的组合,而Object声明的对象只能使用 Object 的属性与方法, 否则编译器会报错。

dynamic a;
Object b = "";
main() {
  a = "";
  printLengths();
}   

printLengths() {
  // 正常
  print(a.length);
  // 报错 The getter 'length' is not defined for the class 'Object'
  print(b.length);
}

**注意:**dynamic 的这个特点使得我们在使用它时需要格外注意,这很容易引入一个运行时错误,比如下面代码在编译时不会报错,而在运行时会报错。

print(a.xx); // a是字符串,没有"xx"属性,编译时不会报错,运行时会报错

# final和const

  • 如果您从未打算更改一个变量,那么使用 final 或 const,不是var,也不是一个类型。
  • 一个 final 变量只能被设置一次,两者区别在于:const 变量是一个编译时常量(编译时直接替换为常量值),final变量在第一次使用时被初始化。
  • 被final或者const修饰的变量,变量类型可以省略。
//可以省略String这个类型声明
final str = "hi world";
//final String str = "hi world"; 
const str1 = "hi world";
//const String str1 = "hi world";

# 空安全(null-safety)

如果一个变量我们定义为可空类型,在某些情况下即使我们给它赋值过了,但是预处理器仍然有可能识别不出,这时我们就要显式(通过在变量后面加一个”!“符号)告诉预处理器它已经不是null了。

int i = 8; //默认为不可空,必须在定义时初始化。
int? j; // 定义为可空类型,对于可空变量,我们在使用前必须判空。

// 如果我们预期变量不能为空,但在定义时不能确定其初始值,则可以加上late关键字,
// 表示会稍后初始化,但是在正式使用它之前必须得保证初始化过了,否则会报错
late int k;
k=9;

// ------------------
class Test{
  int? i;
  Function? fun;
  say(){
    if(i!=null) {
      print(i! * 8); //因为已经判过空,所以能走到这 i 必不为null,如果没有显式申明,则 IDE 会报错
    }
    if(fun!=null){
      fun!(); // 同上
    }
  }
}

如果函数变量可空时,调用的时候可以用语法糖:

fun?.call() // fun 不为空时则会被调用